Le Contenu T4C Carnage

Carnage est un serveur T4C Généraliste à dominante PvP.

Il reprend l'intégralité du contenu original de la quatrième prophétie (t4c) en adoptant certains modifications en vue d'un jeu plus agréable, plus équilibré et plus en phase avec l'attente des joueurs en 2011.

Le gain d'expérience (XP) ainsi que le gain d'or (PO) est ainsi accéléré afin de favoriser une progression plus accessible au commun des mortels qui prend en compte l'âge de T4C.

Beaucoup d'entre nous ont déjà parcouru le jeu et notre monde d'Althéa pendant la dernière décénie, ce qui est suffisant pour se focaliser sur un plaisir de jeu basé sur une dose moins lourde de bashing de monstres.

Certains considèrent que de tels settings peuvent se révéler néfastes, mais aux vues du contexte des MMO actuels et du serveur lui même après bientôt 1 an d'existence, ils sont judicieux et nécessaires.

En comparaison, si l'on considère les autres serveurs tel qu'NMS T4c qui est le seul serveur peuplé avec Carnage, la montée d'un personnage haut niveau est comparable mais plus difficile sur Carnage, du fait du contexte PVP.

Les principales modifications

Les objets modifiés :

- La ceinture instable a été supprimée.
- L'ancien plastron céleste a été diminué. (Sa régénération de points de vie ainsi que son gain de classe d'armure ont été, tous deux, divisé de moitié)
- L'amulette de mana n'est plus floodable et possède une régénération de mana augmentée.(Gluriurl)
- La régénération de mana des amulettes renouveaux et Abondance a été augmentée.

Parade :

La compétence n'ayant jamais marché correctement et n'ayant jamais été autre chose que des suppositions, elle a été réécrite complètement pour qu'on ait quelque chose de fonctionnel et de modulaire.

La Parade se déclenche et est visible par un effet (éclair) sur votre personnage. Lorsqu'elle s'active, la parade annule totalement le coup mais vous assomme très légèrement pour plus de réalisme.

Elle est conçue pour être conditionnée par plusieurs éléments :
- Le port d'un bouclier augmentera vos chances de Parade.
- Prise en compte du type d'arme et de la force.
- Impossibilité de parer sans armes et/ou bouclier.
- Impossibilité de parer avec un Arc.
- Impossibilité de parer des flèches sans bouclier.
- Déclenche un coup assommant.
- Les cuillères, focus, œil du tigre... Ne sont sont pas considérés comme un bouclier.

Efficacité de la parade selon le type d'arme portée : (Classement décroissant)

- Bâtarde / Épée Longue + Bouclier
- Cimeterre / Épée Courte + Bouclier
- Fléau + Bouclier
- Hache 1m + Bouclier
- Epée à 2 Mains
- Dague + Bouclier
- Hache à 2 mains
- Bâtarde
- Cimeterre / Épée Courte
- Fléau
- Bâton / Sceptre / Bo
- Hache 1m
- Dague

Transpercer l'armure :

- La CA est correctement prise en compte.
- L'ordre d'apprentissage des compétences n'influence plus les dégâts.
- Il n'est plus possible de tuer un adversaire sous sanctuaire.
- Avoir 150 en transpercer l'armure ne vous permettra plus de passer complètement la CA de votre adversaire.

Se cacher :

- Le Bonus de dégâts lié à un coup en sortant de caché prend désormais correctement la CA.

Les Sorts :

Afin de rendre les mages plus compétitifs, les sorts ont globalement été améliorés afin de rivaliser avec les autres personnages PVP tout en prenant en compte la rapidité de progression.

- Les dégâts causés par les sorts de feu ont été légèrement augmentés.
- Les dégâts causés par les sorts d'eau ont été légèrement augmentés.
- Les dégâts causés par les sorts d'air ont été légèrement augmentés.
- Les dégâts causés par les sorts de nécromancie ont été légèrement augmentés.
- Les dégâts causés par les sorts d'arcane ont été légèrement augmentés.
- Les dégâts causés par les sorts de terre ont été légèrement augmentés.
- Le sort sanctuaire est désormais accompagné d'un malus d'encombrement vous empêchant de ramasser des objets.

Les Zones


Les bas quartiers de Carnage :

- Zone PVP avec xp augmentée.
- Impossible de recall.
- Dès l'entrée dans la zone, vos potions critiques sont supprimées. Seules les Graves sont accessibles à la vente.
- Parfois, les monstres vous donneront des consommables utiles (divines, potions de résistances, critiques).
- Pour sortir de la zone, il vous faudra obtenir 10 parchemins de souffrance sur les squelettes des enfers.
- Votre sanctuaire est défini aux Enfers jusqu'à ce que vous en sortiez via les 10 parchemins. (lorsque vous mourrez, vous retournez aux enfers. *rires sadiques*

Les Dragons de la Plaine Oracle :

- Des dragons ont envahi la plaine oracle et forgé leur propre habitat, ces zones dédiées à l'xp ont une particularité commune : Elles sont accessibles par des tourbillons, forçant le recall pour diminuer le vidage intensif des zones d'xp.

La Zone humaine :

Accessible via l'oracle et une quête appropriée, cette zone dédiée aux humains leur permet de se regrouper et d'xp tranquillement. Elle contient un Boss de groupe de type Liche droppant également de l'armure HE.

L'ile de Carnage :

Vous y trouverez le Seigneur de Carnage ainsi que des accès pratiques aux coffres de Personnages, marchands, Entrainneur ou Maitre de sortilèges.
C'est aussi un lieu où vous trouverez le scribe et les îles familiales.